5. Technologia biznesowa
Technologia biznesowa to zastosowanie informacji, inżynierii, danych i nauki do celów związanych z biznesem, takich jak osiąganie celów organizacyjnych i ekonomicznych. Technologia ta pomaga we prawidłowym i systematycznym prowadzeniu firm oraz w ulepszaniu różnych funkcji biznesowych i operacji. Zazwyczaj obejmuje to mieszankę sprzętu i oprogramowania.
Małe firmy wykorzystują technologię do tworzenia innowacyjnych sposobów konkurowania z uznanymi firmami i generowania nowych potencjalnych klientów. Technologia pomaga nawet firmom domowym być postrzeganym jako duża firma, która pomaga tej firmie zdobyć konkurencyjną pozycję na rynku.
Czym dokładnie jest technologia biznesowa? Jest to technologia, która jest bezpośrednio zintegrowana z operacją biznesową. Na przykład telewizor w salonie nie jest technologią biznesową, ale kanał przesyłania strumieniowego opracowany przez firmę w celu dystrybucji angażujących treści do odbiorców jest zdecydowanie technologią biznesową. Różnica między innymi technologiami a technologią biznesową polega na integracji biznesowej; urządzenie technologiczne obecne w Twojej firmie i urządzenie technologiczne aktywnie zaangażowane w Twoją firmę to dwie różne rzeczy, przy czym ta ostatnia jest częścią technologii biznesowej.
6. Technologia edukacyjna
Technologia edukacyjna ma na celu zwiększenie wydajności uczniów poprzez zarządzanie i ustanawianie różnych zasobów technologicznych i procesów w klasie lub dowolnym środowisku edukacyjnym. Ten
zaawansowana technologicznie dyscyplina akademicka przygotowuje studentów do osiągnięcia głębszej wiedzy i zrozumienia przedmiotów. Pomaga uczniom w nauce sposobów opracowywania rozwiązań problemów za pomocą badań, wykorzystania informacji, oceny i projektowania.
Technologia edukacyjna tworzy środowisko uczenia się, które pomaga w ulepszaniu sposobów uczenia się. Pomaga w motywowaniu uczniów i zachęcaniu do indywidualnej nauki. Zapewnia łatwiejszy dostęp do materiałów edukacyjnych i pomaga uczniom w nauce nowych języków i przedmiotów poprzez grywalizację.